반응형 Unreal Engine16 [UE4 C++] 언리얼 프로젝트 구성 / 언리얼 C++ 개발 환경 - 프로젝트를 구성하는 폴더 / 파일 [항상 보관해야 하는 폴더/파일] Config : 게임 프로젝트의 설정값을 보관하는 공간. 이 폴더를 제거하면 게임 프로젝트의 중요한 설정 정보가 날아가므로 항상 보관해야 함. Content : 게임 프로젝트에 사용하는 애셋을 관리하는 공간. Source : C++ 소스 코드가 위치한 공간. C++ 소스 외에도 언리얼엔진의 독특한 빌드 설정을 담은 C# 소스 파일이 있다. 폴더를 삭제할 때 프로젝트 구성이 망가지므로 주의해야 한다. [삭제해도 괜찮은 폴더/파일] Intermediate : 프로젝트 관리에 필요한 임시 파일들 저장하는 공간. 이 폴더는 제거해도 에디터에 의해 자동 재생성. Saved : 에디터 작업 중 생성된 결과물을 저장하는 공간. 예를 들어 세이브 .. 2022. 1. 9. 이전 1 2 3 4 다음 반응형